该用户匿名发帖 发表于 2009-8-6 07:19 只看TA 13楼 |
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血肉横飞,战友一个个在身边倒下,甚至是尸骨无存灰飞烟灭。游戏模拟不来这种环境,一个单兵需要好的心理素质。军事模拟可以给指挥员使用,因为单兵在其眼中必须是数字,而模拟游戏能达到这种效果。 |
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该用户匿名发帖 发表于 2009-8-6 09:12 只看TA 14楼 |
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军事模拟游戏不等同于军事游戏,也不能把一些竞技类的放到军事模拟里。VBS咱可能玩不起,就连D的也没有。只能先用闪点玩了。但是貌似也只是一些皮毛。原因是闪点是VBS的民用版本。美国陆军也相当不错。但是也属于比较靠前的版本了。和三角洲全能战士一样。闪点里如果想象其它大多游戏一样做一个英雄,那难度简直是神仙才能做到,而且你甚至没看到敌人的时候你已经被击毙了。我玩过,很投入,经常被敌人围歼。。但是和别的玩家配合的时候也经常是全军覆没。个人认为是目前最好的军事模拟了。 |
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snafuhere 发表于 2009-8-19 13:55 只看TA 17楼 |
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就游戏而言,战略游戏应该比那种个人游戏更能锻炼军事能力如红警,星际,魔兽,如果有对应更真实的人类现代战争系统游戏,那么新一代诸葛亮将诞生在网络时代 |
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该用户匿名发帖 发表于 2009-8-19 22:20 只看TA 18楼 |
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闪点行动在拟真上是极出色的。战地2有一个模组叫Project Reality,在这方面做得也相当好。 CS还是算了吧,牺牲了太多现实因素来提高游戏的娱乐性。 以上仅仅针对游戏的拟真程度,至于用游戏来训练,我个人认为这纯属扯淡。实战中不仅仅是意识在起作用,还包括身体与意识的同步。即使在游戏里能把队形和策略训练得再好,假如不能通过长期的现实训练把这些东西固化在身体的动作里,变成发生情况时的本能反应,那么依然毫无意义。 计算机相对于人体的优势是运算速度和联网能力,这就决定了它在训练问题上可以用于策略的开发与战棋的推演,但是不能取代训练场上的汗水。 |
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